必要なコア コンポーネント
VC++ で Aztec エンコーディングを実装するには、以下のファイルが揃っていることを確認してください。
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1.
bcsaztec.ttf: バーコード描画用の専用 TrueType フォント。
-
2.
cruflbcs.dll:
IAztec インターフェースを提供する COM ライブラリ。
注: インストール後、DLL は通常以下の場所に配置されます。
C:\Program Files (x86)\Common Files\Barcodesoft\Fontutil\
方法 1: 遅延バインディング
バージョンの独立性を保つのに理想的です。コンパイル時に型情報が利用できない場合に使用します。
CoInitialize(NULL);
CLSID clsid;
if (FAILED(::CLSIDFromProgID(L"cruflbcs.Aztec.1", &clsid))) return 0;
IDispatch* pIDispatch = NULL;
::CoCreateInstance(clsid, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IDispatch, (void**)&pIDispatch);
// Encode メソッドの呼び出し
LPOLESTR szNameEncode = L"Encode";
DISPID dispid_encode;
pIDispatch->GetIDsOfNames(IID_NULL, &szNameEncode, 1, LOCALE_SYSTEM_DEFAULT, &dispid_encode);
VARIANTARG v[1];
v[0].vt = VT_BSTR; v[0].bstrVal = SysAllocString(L"Barcodesoft Sample");
DISPPARAMS dispParams = { v, NULL, 1, 0 };
VARIANT vResult;
pIDispatch->Invoke(dispid_encode, IID_NULL, GetUserDefaultLCID(), DISPATCH_METHOD, &dispParams, &vResult, NULL, NULL);
pIDispatch->Release();
CoUninitialize();
方法 2: 事前バインディング
最大限のパフォーマンスが推奨される場合に使用します。コンパイル時にタイプライブラリへのアクセスが必要です。
#include <atlbase.h>
#include <atlconv.h>
#import "cruflbcs.dll"
using namespace cruflBCS;
USES_CONVERSION;
CoInitialize(NULL);
_bstr_t bstrOutput;
char pszToEncode[] = "Barcodesoft Sample";
try {
cruflBCS::IAztecPtr pBcsAztec(__uuidof(CBcsAztec));
bstrOutput = pBcsAztec->Encode(T2OLE(pszToEncode));} catch (const _com_error& e) {
_tprintf(_T("Error: 0x%08x %s\n"), e.Error(), e.ErrorMessage());}
CoUninitialize();
MFC を使用したラッパークラスの生成
最新の Visual Studio での手順:
- プロジェクト メニューから [クラスの追加] を選択します。
- [タイプライブラリからの MFC クラス] を選択します。
- [レジストリ] を選択し、[crUFLBCS] を探します。
- [IAztec] インターフェースをプロジェクトに追加します。
OleInitialize(NULL) を使用して初期化します。
// MFC 実装例
CString strOutput;
IAztec *pAztecObj = new IAztec();
if (pAztecObj->CreateDispatch("cruflbcs.Aztec.1")) {
strOutput = pAztecObj->Encode("Barcodesoft Sample");}